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Chef·fe d’équipe - art d’environnement 3D (Rainbow Six Siege)

Ubisoft · On site, Montréal, CA

Publicada em 30 de out. de 2026

Sobre a vaga

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu! En tant que chef·fe d’équipe en art d’environnement 3D à Ubisoft Montréal, vous encadrerez l’équipe de modélisation et de textures et assurerez la livraison des éléments d’environnement nécessaires à la production des cartes de Rainbow Six Siege. Vous serez responsable de la qualité, de l’avancement et de la prévisibilité du travail de l’équipe. Ce que vous ferez - Encadrer et accompagner l’équipe de modélisation et de textures, et participer au recrutement, à l’accueil et à la fidélisation des artistes - Tenir des rencontres individuelles, des séances d’accompagnement et des évaluations du rendement, et repérer les possibilités de développement des artistes - Planifier et répartir la charge de travail selon la capacité de l’équipe, les priorités et les engagements de livraison - Suivre les tâches, les bogues et l’avancement dans Jira, tenir la liste des tâches à jour et informer les équipes concernées de l’état des livraisons et des risques - Établir et suivre les plans de production des éléments visuels et des textures avec la personne responsable de l’art des niveaux, selon les besoins des cartes - Accompagner les artistes afin de s'assurer que les modèles et les textures répondent aux exigences artistiques, techniques et de production du projet - Examiner les modèles et les textures, donner une rétroaction constructive et vérifier leur cohérence visuelle, leur optimisation et leur intégration - Superviser la modélisation, la création des textures et les dernières retouches jusqu’à la livraison, dans le respect des échéanciers et des contraintes techniques - Coordonner le travail avec les équipes d’art des niveaux, de direction artistique, de production et des domaines techniques afin de traiter les besoins, les dépendances et les difficultés de production - Améliorer les méthodes de travail et de production en favorisant le partage des connaissances, la réutilisation des éléments visuels et la résolution des problèmes liés à la chaîne de production Ce que vous apportez à l'équipe - Une expérience en art d’environnement pour le jeu vidéo, notamment en modélisation, en création de textures ou en production d’éléments visuels - Une expérience en encadrement, en mentorat ou en coordination d’artistes dans le développement de jeux vidéo - Une participation à la production d’un jeu commercialisé ou une expérience de production équivalente - Une connaissance des chaînes de production de jeux vidéo et des méthodes de création de contenu - Une capacité à organiser le travail et à établir les priorités tout en soutenant le développement de l’équipe - De solides compétences en communication, en collaboration et en relations interpersonnelles - Des aptitudes en résolution de problèmes et une expérience avec des outils de suivi ou de collaboration comme Jira, Perforce ou des outils équivalents - Une expérience sur un jeu à grand budget en exploitation et une connaissance de Rainbow Six Siege, qui constituent des atouts Ce qu’il faut nous envoyer - Votre CV mettant en valeur vos compétences et vos expériences pertinentes - Des exemples de modèles d’environnement, de textures ou de projets pertinents
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