К содержимому

Все вакансии

Game Designer (AI-native)

Digis · Remote, UA

Опубликовано 4 нояб. 2026 г.

О вакансии

AB Games — український розробник мобільних ігор, відомий за Hidden City. Нас понад 90 людей. Ми вважаємо, що сильні ігри найшвидше знаходяться так: перетворити ідею на версію, у яку можна грати, показати реальним гравцям і вчитися на їхніх реакціях. AI змінює те, що може зробити одна людина. Геймдизайнер із сильним продуктовим чуттям сам робить код, арт і контент та веде ідею від концепту до запуску. Ми шукаємо людей, які хочуть працювати саме так: творча робота за вами, AI — ваш інструмент. Про роль Ви можете працювати над фічами в наявній грі або створювати нові ігри з нуля. Фічі в живих іграх. Берете фічу від ідеї до релізу: дизайн, реалізація з AI в кодовій базі, AB-тест і висновок за цифрами. або Нові ігри з нуля. Обираєте ідею, за кілька днів збираєте прототип і тестуєте на реальних гравцях. Далі вирішуєте: розвивати, міняти чи закривати. Основні задачі: Фічі - вести фічі в живих іграх від дизайну до релізу, реалізовувати їх з AI-агентами в кодовій базі гри, налаштовувати баланс та вбудовувати в екноміку. Нові ігри - генерувати й відбирати ідеї для нових casual та hybrid-casual мобільних F2P ігор - створювати ігрові прототипи з AI-інструментами — від коду до арту й звуку - деконструювати ігри з топів, розуміти, чому їхні рішення працюють. - проєктувати core loop, прогресію та економіку (реклама + IAP), балансувати в таблицях. Для всієї роботи - використовувати AI для роботи з кодом, дизайном, артом, контентом і тестуванням - формулювати гіпотези та визначати метрики для оцінки кожної фічі чи прототипу - запускати тести на реальних гравцях разом з UA-командою, аналізувати retention, playtime, CPI, ранній ROAS і вирішувати, що робити далі. - вчасно помічати слабкі ідеї та закривати або переробляти їх. - будувати й покращувати внутрішні інструменти, автоматизації та агентні воркфлоу. Необхідні досвід та навички: - 3+ роки досвіду в мобільних іграх і мінімум одна випущена гра в сторі (casual або hybrid-casual) - досвід самостійного створення прототипів або фіч за допомогою AI-інструментів - AI-first підхід: щоденна робота з AI (Claude Code, Codex, Cursor або аналоги тощо), створення власних агентів та автоматизацій для повторного використання, виходити за межі своєї основної дисципліни - вам ближче будувати й тестувати, ніж тижнями планувати - розуміння F2P-моделі та ключових метрик: retention D1/D7, playtime, ARPDAU, LTV, CPI - уміння моделювати ігрову економіку - Інтерес до мобільних ігор - готовність працювати з нечіткими задачами та змінювати курс на основі даних гравців. Буде плюсом: - генерація арту й анімації з AI: Nano Banana, Midjourney, Firefly, Spine або аналоги - досвід роботи з аналітичними платформами та MMP. Ми пропонуємо: - конкурентну винагороду - повний цикл роботи: від ідеї до рішення по цифрах - внутрішні інструменти, які беруть на себе рутину - повністю віддалений формат роботи або з офісу: Київ, Рівне, Лімасол - можливість бронювання після ВТ. Як відгукнутись: - Розкажіть, яка ваша основна спеціалізація як геймдизайнера, що виходить найкраще? - Надайте портфоліо до 5 ігор фіч або систем, зроблених за допомогою AI — пет проєкти або комерційні. Для кожної: посилання чи відео, що зробили ви, що зробив AI? Скільки часу це зайняло? Який був флоу розробки? Процес відбору: - знайомство з резюме, портфоліо та відповідями на вакансію - співбесіда з HR Manager / Recruiter (Google Meet) - розгляд резюме, портфоліо та результатів першої співбесіди Founder та Producer. Рішення щодо переходу до наступного етапу - співбесіда з Founder та Producer (Google Meet). Відгукнутись на вакансію
Откликнуться с Jobrona

Мы откликаемся за вас с правдивыми фактами из резюме и показываем, что именно отправлено.