До вмісту

Усі вакансії

2D Spine Animator

Location not stated

Опубліковано 10 лист. 2026 р.

Підготувати мій відгук

Ми не можемо надіслати відгук у форму цього роботодавця за вас. Ми готуємо відгук за вашим резюме, а надсилаєте його ви самі.

Про вакансію

Jetart Games – сучасна продуктова компанія у сфері GameDev, що створює інноваційні ігрові рішення. Ми розробляємо високопродуктивні ігрові системи з гнучкою архітектурою та реалізуємо повний цикл розробки - від ідеї та R&D до архітектурного проєктування, клієнтської логіки, аналітики й запуску готового продукту. Поєднуючи технологічну експертизу, творчий підхід та сучасні інженерні практики, ми створюємо ігровий досвід, орієнтований на якість, стабільність і довгостроковий розвиток продукту. Наразі ми шукаємо талановитого 2D Animator, що приєднається до нашої команди. Чому саме ми: - Створення анімацій для реальних GameDev-продуктів, які виходять на міжнародний ринок; - Можливість впливати на якість анімацій та творчі рішення без зайвої бюрократії; - Співпраця із досвідченими художниками, game-дизайнерами та розробниками, щоб створювати живих персонажів і ефектні VFX; - Професійний розвиток через менторство, внутрішні навчальні програми та обмін експертизою всередині команди. Основні задачі: - Створювати високоякісні двовимірні анімації персонажів, об'єктів та UI-елементів; - Співпрацювати з ігровими дизайнерами та художниками, щоб забезпечити відповідність анімації ігровій механіці та художньому стилю; - Вдосконалювати анімації на основі відгуків членів команди; - За потреби вирішувати проблеми пов’язані з анімацією. Наші очікування: - Поглиблені знання програмного забезпеченням Spine і досвід створення 2D-анімації персонажів; - Професійне знання Adobe After Effects для створення VFX-ефектів; - Досвід підготовки персонажа для експорту в Spine 2D в Adobe Photoshop; - Розуміння принципів та динаміки класичної анімації; - Портфоліо, що демонструє анімацію для ігрових автоматів, а також інших стилів (мультяшний, казуальний, напівреалістичний); - Розуміння процесів та робочих процесів у виробництві ігор. Буде плюсом: - Досвід створення покадрових VFX-ефектів; - Досвід роботи з Pixi.js Particle; - Досвід роботи з Neutrino particles editor. Формат роботи: FULL-TIME ОФІС В КИЄВІ (оскільки в такому форматі працює вся команда). Територіально знаходимось в пішій доступності від метро Васильківська. Ми пропонуємо: - Офіційний соціальний пакет (медичне страхування, оплачувані лікарняні, 18 робочих (24 календарних) днів оплачуваної відпустки та додаткові вихідні у важливі життєві моменти); - Boost-пакет: компенсацію обідів, занять спортом, професійного навчання та курсів; - Гнучкий початок робочого дня - обирайте комфортний старт із 8:00 до 11:00; - Комфортний офіс в Києві (5 хв пішки від метро Васильківська); - Бонус за рекомендацію спеціалістів і релокаційну підтримку для комфортного переїзду. Без тестового завдання. 3 етапи: скринінг → технічне з лідом → фінальне. Хочете зростати з нами і брати активну участь у створенні продукту? Відправляйте резюме і портфоліо та давайте знайомитись ;)

Схожі вакансії, на які ми відгукнемося за вас

  • Group Creative Director

    Robinhood · On site, Menlo Park, US · Графічний дизайнер · 217 000 - 255 000 USD / Рік

    217 000 - 255 000 USD / Рік

    Опубліковано 10 лист. 2026 р.

  • Sr. 3D Generalist, UX

    Lucid Motors · Newark, US · Графічний дизайнер · 142 100 - 195 360 USD / Рік

    142 100 - 195 360 USD / Рік

    Опубліковано 10 лист. 2026 р.

  • Sr. Video Editor

    SpaceX · Hawthorne, US · Графічний дизайнер · 120 000 - 170 000 USD / Рік

    120 000 - 170 000 USD / Рік

    Опубліковано 10 лист. 2026 р.

  • Graphic Designer

    cnas · Washington, US · Графічний дизайнер · 60 000 - 150 000 USD / Рік

    60 000 - 150 000 USD / Рік

    Опубліковано 10 лист. 2026 р.