Aller au contenu

Toutes les offres

2D Spine Animator

Location not stated

Publiée le 10 nov. 2026

Préparer ma candidature

Nous ne pouvons pas envoyer de candidatures au formulaire de cet employeur à votre place. Nous préparons la vôtre à partir de votre CV, et vous l’envoyez vous-même.

À propos du poste

Jetart Games – сучасна продуктова компанія у сфері GameDev, що створює інноваційні ігрові рішення. Ми розробляємо високопродуктивні ігрові системи з гнучкою архітектурою та реалізуємо повний цикл розробки - від ідеї та R&D до архітектурного проєктування, клієнтської логіки, аналітики й запуску готового продукту. Поєднуючи технологічну експертизу, творчий підхід та сучасні інженерні практики, ми створюємо ігровий досвід, орієнтований на якість, стабільність і довгостроковий розвиток продукту. Наразі ми шукаємо талановитого 2D Animator, що приєднається до нашої команди. Чому саме ми: - Створення анімацій для реальних GameDev-продуктів, які виходять на міжнародний ринок; - Можливість впливати на якість анімацій та творчі рішення без зайвої бюрократії; - Співпраця із досвідченими художниками, game-дизайнерами та розробниками, щоб створювати живих персонажів і ефектні VFX; - Професійний розвиток через менторство, внутрішні навчальні програми та обмін експертизою всередині команди. Основні задачі: - Створювати високоякісні двовимірні анімації персонажів, об'єктів та UI-елементів; - Співпрацювати з ігровими дизайнерами та художниками, щоб забезпечити відповідність анімації ігровій механіці та художньому стилю; - Вдосконалювати анімації на основі відгуків членів команди; - За потреби вирішувати проблеми пов’язані з анімацією. Наші очікування: - Поглиблені знання програмного забезпеченням Spine і досвід створення 2D-анімації персонажів; - Професійне знання Adobe After Effects для створення VFX-ефектів; - Досвід підготовки персонажа для експорту в Spine 2D в Adobe Photoshop; - Розуміння принципів та динаміки класичної анімації; - Портфоліо, що демонструє анімацію для ігрових автоматів, а також інших стилів (мультяшний, казуальний, напівреалістичний); - Розуміння процесів та робочих процесів у виробництві ігор. Буде плюсом: - Досвід створення покадрових VFX-ефектів; - Досвід роботи з Pixi.js Particle; - Досвід роботи з Neutrino particles editor. Формат роботи: FULL-TIME ОФІС В КИЄВІ (оскільки в такому форматі працює вся команда). Територіально знаходимось в пішій доступності від метро Васильківська. Ми пропонуємо: - Офіційний соціальний пакет (медичне страхування, оплачувані лікарняні, 18 робочих (24 календарних) днів оплачуваної відпустки та додаткові вихідні у важливі життєві моменти); - Boost-пакет: компенсацію обідів, занять спортом, професійного навчання та курсів; - Гнучкий початок робочого дня - обирайте комфортний старт із 8:00 до 11:00; - Комфортний офіс в Києві (5 хв пішки від метро Васильківська); - Бонус за рекомендацію спеціалістів і релокаційну підтримку для комфортного переїзду. Без тестового завдання. 3 етапи: скринінг → технічне з лідом → фінальне. Хочете зростати з нами і брати активну участь у створенні продукту? Відправляйте резюме і портфоліо та давайте знайомитись ;)

Offres similaires auxquelles nous pouvons postuler pour vous

  • Group Creative Director

    Robinhood · On site, Menlo Park, US · Graphiste · 217 000 - 255 000 USD / An

    217 000 - 255 000 USD / An

    Publiée le 10 nov. 2026

  • Sr. 3D Generalist, UX

    Lucid Motors · Newark, US · Graphiste · 142 100 - 195 360 USD / An

    142 100 - 195 360 USD / An

    Publiée le 10 nov. 2026

  • Sr. Video Editor

    SpaceX · Hawthorne, US · Graphiste · 120 000 - 170 000 USD / An

    120 000 - 170 000 USD / An

    Publiée le 10 nov. 2026

  • Graphic Designer

    cnas · Washington, US · Graphiste · 60 000 - 150 000 USD / An

    60 000 - 150 000 USD / An

    Publiée le 10 nov. 2026